J'ouvre ce sujet afin de vous faire partager les débats qui ont lieu sur TWC ą propos des prochaines modifications de la version V2d, voici le dernier poste de Mooncabbage ą propos de ses remarques personnelles, si vous avez des suggestions ou remarques n'hésitez pas, je les ferait remonter sur TWC
Mooncabbage:
Je soupēonne la plupart des problčmes avec le mod ą venir il existe
d'autres que des fichiers ne doit pas źtre lą. J'essaie de rendre le
mod pour qu'il fonctionne sur une installation propre, il est
impossible pour moi de permettre ą chaque variation possible dans les
systčmes et les configurations les peuples. Je suis conscient des pneus
rapidement lors de la marche. Dans la vanille, il n'y a pas de peine de
fatigue ą la marche. JC fixé ą 3, j'ai réduit ą 2 et il ya encore des
problčmes. Dans la nouvelle 2d, il est réduit de moitié ą nouveau, et
j'espčre que le nouveau problčme va źtre que les unités se fatiguent
beaucoup trop lentement, en raison de ma fatigue ą augmenter les
seuils.
Je pensais que le grog mod continueront d'źtre compatibles. Elle
devrait continuer ą źtre, il n'y a pas de conflit entre les deux
fichiers datapacks, afin overide l'ordre n'a pas vraiment d'entrer en
elle. Je n'ai pas vraiment besoin de modifier les fichiers de la carte
utilise le pack. Le seul problčme potentiel est si quelqu'un d'autre
décide de sortir un pack de cartes et les gens veulent źtre capables
d'utiliser aussi. Dans ce cas, je vais devoir retourner ą l'inclusion
de toutes les cartes on peut utiliser avec le mod dans le pack complet.
J'ai utilisé le pack complet de fumée, car il semble que le pack
lite a été endommagé, mais j'ai eu tort, c'était juste mon manque de
compréhension de ceux qui sont des structures de fichiers. Si
suffisamment de personnes se plaignent ą ce sujet, je vais passer pour
lite de fumée, qui ressemble assez bonne de toute faēon.
La prochaine 2d comprend une forte variation de prix pour presque
toutes les unités. Dans la plupart des cas, cela réduit le coūt, de
sorte que je me doit de conseiller aux gens de jouer avec les moyennes
des fonds au lieu de large. Certains d'entre vous plus attentif types
mai ont remarqué que les prix ą l'unité des statistiques et de l'unité
ne semble pas avoir de corrélation réelle. Certaines unités qui ont été
mieux, moins cher que ceux, inférieurs ą la disposition d'autres unités
armées. J'ai rédigé un projet de base de cette amélioration. Dans
certains cas, l'augmentation / la diminution du coūt au-dessus de la
moyenne de mai źtre excessif, mais il devrait źtre beaucoup plus
équilibrée qu'auparavant.
Riflemen peut certainement avoir leur taux de coups de feu ont
diminué. Cependant, je ne vois pas comment cela va résoudre le
problčme. Au cours de la prochaine bźta, j'ai augmenté la base morale
de la lumičre presque unités ą travers le conseil d'administration ą un
minimum de 1. J'ai senti que ces unités ont été routage beaucoup plus
facilement que ne l'était réaliste. Je suis conscient de ce sera
probablement de les rendre plus alimenté. Ce qui m'intéresse, est en
train de créer une situation oł ils sont utilisés dans leur rōle, en
tant que tirailleurs et d'élite. La meilleure faēon, je ne peux penser
ą faire est de les rendre trčs cher. Je comprends Rifle unités sont
trčs rares, peut-źtre sur le niveau des unités de gardes, de maničre
réaliste. En effet, dans la prochaine version bźta d'un fusil coūte
environ le mźme que 2 unités de la ligne. Je ne sais pas si les limites
de l'unité de travail, mais qui est également une option, mais il va
nuire ą la campagne, je suis réticent ą le faire. Si je dois, je vais
faire un pack complet que la modification, mais cela rend les choses
trčs compliquées sur le développement cōté des choses et j'ai vraiment
pas assez. CA ont dit que dans le prochain patch, ils seront de plus en
plus la gamme de tirailleurs qui permet de repérer les unités cachées,
de maničre peut-źtre par quelques unités de mesure de cacher tout en se
déplaēant (comme les lumičres, dans particualr tirailleurs), il fera un
écran de besoin, ą cet effet et je peuvent apporter des lumičres moins
efficace dans d'autres domaines et ayant encore une valeur.
Enfin, en ce qui concerne la prochaine mise ą jour, un changement
est que Jaegers (non prussien chasseurs) qui seront remplacés par des
fusils de leurs fusils. Est-ce que c'est historiquement exact?
Devrais-je adapter le mod pour y inclure le changement? Si je le fais,
dois-je augmenter la taille de ces jaeger unités ą 100 au lieu de 80?
Un équilibre option possible serait de faire de "l'élite des lumičres»,
c'est-ą-dire. La plupart d'infanterie légčre avec une unité de taille
de 80, capable de cacher tout en se déplaēant. De cette faēon,
l'infanterie réguličre de la lumičre reste un but (ą la place des
embuscades par ces unités) et peuvent rester bon marché. Je voudrais
réduire le taux d'incendie de fusiliers de sorte que le premier coup
doit compter, pour un succčs embuscade serait plus ou moins essentiels
ą leur survie. Juste quelques réflexions sur l'infanterie légčre. 2d ne
sera pas jusqu'ą ce soir, de son passé de mon lit, mais peut-źtre
demain soir, sans doute pas samedi soir, peut-źtre dimanche soir. Cela
dépend si je suis heureux que ce soit dans un produit fini (pour une
version bźta de toute faēon) État.
Mooncabbage:
Je soupēonne la plupart des problčmes avec le mod ą venir il existe
d'autres que des fichiers ne doit pas źtre lą. J'essaie de rendre le
mod pour qu'il fonctionne sur une installation propre, il est
impossible pour moi de permettre ą chaque variation possible dans les
systčmes et les configurations les peuples. Je suis conscient des pneus
rapidement lors de la marche. Dans la vanille, il n'y a pas de peine de
fatigue ą la marche. JC fixé ą 3, j'ai réduit ą 2 et il ya encore des
problčmes. Dans la nouvelle 2d, il est réduit de moitié ą nouveau, et
j'espčre que le nouveau problčme va źtre que les unités se fatiguent
beaucoup trop lentement, en raison de ma fatigue ą augmenter les
seuils.
Je pensais que le grog mod continueront d'źtre compatibles. Elle
devrait continuer ą źtre, il n'y a pas de conflit entre les deux
fichiers datapacks, afin overide l'ordre n'a pas vraiment d'entrer en
elle. Je n'ai pas vraiment besoin de modifier les fichiers de la carte
utilise le pack. Le seul problčme potentiel est si quelqu'un d'autre
décide de sortir un pack de cartes et les gens veulent źtre capables
d'utiliser aussi. Dans ce cas, je vais devoir retourner ą l'inclusion
de toutes les cartes on peut utiliser avec le mod dans le pack complet.
J'ai utilisé le pack complet de fumée, car il semble que le pack
lite a été endommagé, mais j'ai eu tort, c'était juste mon manque de
compréhension de ceux qui sont des structures de fichiers. Si
suffisamment de personnes se plaignent ą ce sujet, je vais passer pour
lite de fumée, qui ressemble assez bonne de toute faēon.
La prochaine 2d comprend une forte variation de prix pour presque
toutes les unités. Dans la plupart des cas, cela réduit le coūt, de
sorte que je me doit de conseiller aux gens de jouer avec les moyennes
des fonds au lieu de large. Certains d'entre vous plus attentif types
mai ont remarqué que les prix ą l'unité des statistiques et de l'unité
ne semble pas avoir de corrélation réelle. Certaines unités qui ont été
mieux, moins cher que ceux, inférieurs ą la disposition d'autres unités
armées. J'ai rédigé un projet de base de cette amélioration. Dans
certains cas, l'augmentation / la diminution du coūt au-dessus de la
moyenne de mai źtre excessif, mais il devrait źtre beaucoup plus
équilibrée qu'auparavant.
Riflemen peut certainement avoir leur taux de coups de feu ont
diminué. Cependant, je ne vois pas comment cela va résoudre le
problčme. Au cours de la prochaine bźta, j'ai augmenté la base morale
de la lumičre presque unités ą travers le conseil d'administration ą un
minimum de 1. J'ai senti que ces unités ont été routage beaucoup plus
facilement que ne l'était réaliste. Je suis conscient de ce sera
probablement de les rendre plus alimenté. Ce qui m'intéresse, est en
train de créer une situation oł ils sont utilisés dans leur rōle, en
tant que tirailleurs et d'élite. La meilleure faēon, je ne peux penser
ą faire est de les rendre trčs cher. Je comprends Rifle unités sont
trčs rares, peut-źtre sur le niveau des unités de gardes, de maničre
réaliste. En effet, dans la prochaine version bźta d'un fusil coūte
environ le mźme que 2 unités de la ligne. Je ne sais pas si les limites
de l'unité de travail, mais qui est également une option, mais il va
nuire ą la campagne, je suis réticent ą le faire. Si je dois, je vais
faire un pack complet que la modification, mais cela rend les choses
trčs compliquées sur le développement cōté des choses et j'ai vraiment
pas assez. CA ont dit que dans le prochain patch, ils seront de plus en
plus la gamme de tirailleurs qui permet de repérer les unités cachées,
de maničre peut-źtre par quelques unités de mesure de cacher tout en se
déplaēant (comme les lumičres, dans particualr tirailleurs), il fera un
écran de besoin, ą cet effet et je peuvent apporter des lumičres moins
efficace dans d'autres domaines et ayant encore une valeur.
Enfin, en ce qui concerne la prochaine mise ą jour, un changement
est que Jaegers (non prussien chasseurs) qui seront remplacés par des
fusils de leurs fusils. Est-ce que c'est historiquement exact?
Devrais-je adapter le mod pour y inclure le changement? Si je le fais,
dois-je augmenter la taille de ces jaeger unités ą 100 au lieu de 80?
Un équilibre option possible serait de faire de "l'élite des lumičres»,
c'est-ą-dire. La plupart d'infanterie légčre avec une unité de taille
de 80, capable de cacher tout en se déplaēant. De cette faēon,
l'infanterie réguličre de la lumičre reste un but (ą la place des
embuscades par ces unités) et peuvent rester bon marché. Je voudrais
réduire le taux d'incendie de fusiliers de sorte que le premier coup
doit compter, pour un succčs embuscade serait plus ou moins essentiels
ą leur survie. Juste quelques réflexions sur l'infanterie légčre. 2d ne
sera pas jusqu'ą ce soir, de son passé de mon lit, mais peut-źtre
demain soir, sans doute pas samedi soir, peut-źtre dimanche soir. Cela
dépend si je suis heureux que ce soit dans un produit fini (pour une
version bźta de toute faēon) État.









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