
Démo HistWar Les Grognards

[Grognard]_Christ2burd- Général de division
- Nombre de messages: 2820
Age: 52
Localisation: Plage centrale d'Hossegor - France
Date d'inscription: 28/05/2007
- Message n°21
Re: Démo HistWar Les Grognards


[Grognard]_Liberalis- Chef d’État-Major
- Nombre de messages: 4674
Age: 28
Localisation: Kremlin, Russie
Date d'inscription: 23/09/2006
- Message n°22
Re: Démo HistWar Les Grognards
Après avoir bien testé HistWar, voilà mes dernières impressions.
Les +:
+Le terrain est très bien fait, surtout la verdure, pas surchargé comme la plupart des Total War.
+Les maps sont grandes et offrent assez d'espaces pour de grandes manœuvrent.
+Les bordures de map me donnent l'impression de me retrouver dans la salle panoramique de Waterloo.
+Le détail des unités.
+La vue F5 est parfaite pour le wargame qu'est HistWar.
+Les effets de boue projetée en l'air lors de l'impact de boulets au sol.
+L'effet du canon qui prend feu lorsqu'il est touché par un obus. (attention tendance à en voir trop)
+Les soldats blessées qui gémissent.
Les -:
-Les cartes d'unités dans l'interface sont floues et ne permettent pas une bonne distinction des différents régiments. Un petit texte sous chaque carte serrait bienvenue.
-Le nombre de soldats par unité. (Pourquoi si peu de soldats avec un moteur graphique qui ne fais pas souffrir nos bécanes ?)
-Le bruit de fond, avec les oiseaux qui chantent, c'est assez pénible.
-Les chevaux mériteraient d'être un peu mieux réalisés.
-Dans la bataille "Montebello", lorsqu'on survole un point précis au centre du dispositif français, une musique de l'empire, je sais plus laquelle, se déclenche brusquement... trop brusquement
-Dans le menu F7, j'ai aperçu un point d'interrogation sur "shooting range" (version anglaise).
-Manque de cohérence entre les menus F2 et F4.
-Je comprends pas très bien l'intérêt de la touche F5.
-Il manque des marqueurs sur la map pour se repérer et savoir où on a envoyé ses unités. (sauf erreur de ma part)
-La vitesse des unités me semble, en générale, un poil rapide surtout la cavalerie qui a parfois tendance a faire du 100km/h.
-On devrait pouvoir dé-zoomé un peu plus dans la vue 3d.
-Le bruit d'une unité d'infanterie qui déclenche un tir ressemble plus à une mg-42 qu'à des tirs de mousquets...
-L'infanterie formant des carrés après s'être fait charger par une cavalerie. (charge téléphoné de plus)
-Les effets de fumée après tir de l'artillerie sont à revoir.
-J'ai eu des unités d'infanterie qui se sont téléporter quelques dizaines de mètres en avant lors de ma dernière bataille.
-A plusieurs reprises j'ai constaté une espèce de gigantesque fumée qui couvrait 3/4 de l'écran. Je préfère penser que c'est un bug.
-Les canons qui prennent systématiquement feu après s'être faits toucher.
-Les unités en déroutes font parfois des sprints exagérés.
Bon sinon je suis vraiment très enchanté de cette démo.
Bon jeu, fort intéressant si on y consacre un peu de temps et d'envie.
La partie tactique est énorme, et offre pas mal de potentiel. J'attends de voir ce que ça donne en multijoueur.
L'IA est très très performante. HistWar mérite un grand bravo sur ce point.
Pour moi HistWar c'est un diamant brute qui n'attend que d'être bien poli pour montrer toute sa splendeur.
Les choses à revoir absolument:
l'interface !!! (même si on s'y habitue...)
la bande sonores (sans bons sons, pas d'immersions...)
Je pense que HWLG pourrait rapidement devenir LE jeu napoléonien par excellence, si tous les bugs mineurs sont corrigés, et que le moteur de collision, le moteur physique soit amélioré.
Voilà voilà. Vous pouvez suivre le fil de discussion sur ce topic:
http://www.histwar.com/forum/index.php/topic,3225.0.html

Les +:
+Le terrain est très bien fait, surtout la verdure, pas surchargé comme la plupart des Total War.
+Les maps sont grandes et offrent assez d'espaces pour de grandes manœuvrent.
+Les bordures de map me donnent l'impression de me retrouver dans la salle panoramique de Waterloo.
+Le détail des unités.
+La vue F5 est parfaite pour le wargame qu'est HistWar.
+Les effets de boue projetée en l'air lors de l'impact de boulets au sol.
+L'effet du canon qui prend feu lorsqu'il est touché par un obus. (attention tendance à en voir trop)
+Les soldats blessées qui gémissent.
Les -:
-Les cartes d'unités dans l'interface sont floues et ne permettent pas une bonne distinction des différents régiments. Un petit texte sous chaque carte serrait bienvenue.
-Le nombre de soldats par unité. (Pourquoi si peu de soldats avec un moteur graphique qui ne fais pas souffrir nos bécanes ?)
-Le bruit de fond, avec les oiseaux qui chantent, c'est assez pénible.
-Les chevaux mériteraient d'être un peu mieux réalisés.
-Dans la bataille "Montebello", lorsqu'on survole un point précis au centre du dispositif français, une musique de l'empire, je sais plus laquelle, se déclenche brusquement... trop brusquement
-Dans le menu F7, j'ai aperçu un point d'interrogation sur "shooting range" (version anglaise).
-Manque de cohérence entre les menus F2 et F4.
-Je comprends pas très bien l'intérêt de la touche F5.
-Il manque des marqueurs sur la map pour se repérer et savoir où on a envoyé ses unités. (sauf erreur de ma part)
-La vitesse des unités me semble, en générale, un poil rapide surtout la cavalerie qui a parfois tendance a faire du 100km/h.
-On devrait pouvoir dé-zoomé un peu plus dans la vue 3d.
-Le bruit d'une unité d'infanterie qui déclenche un tir ressemble plus à une mg-42 qu'à des tirs de mousquets...
-L'infanterie formant des carrés après s'être fait charger par une cavalerie. (charge téléphoné de plus)
-Les effets de fumée après tir de l'artillerie sont à revoir.
-J'ai eu des unités d'infanterie qui se sont téléporter quelques dizaines de mètres en avant lors de ma dernière bataille.
-A plusieurs reprises j'ai constaté une espèce de gigantesque fumée qui couvrait 3/4 de l'écran. Je préfère penser que c'est un bug.
-Les canons qui prennent systématiquement feu après s'être faits toucher.
-Les unités en déroutes font parfois des sprints exagérés.
Bon sinon je suis vraiment très enchanté de cette démo.
Bon jeu, fort intéressant si on y consacre un peu de temps et d'envie.
La partie tactique est énorme, et offre pas mal de potentiel. J'attends de voir ce que ça donne en multijoueur.
L'IA est très très performante. HistWar mérite un grand bravo sur ce point.
Pour moi HistWar c'est un diamant brute qui n'attend que d'être bien poli pour montrer toute sa splendeur.
Les choses à revoir absolument:
l'interface !!! (même si on s'y habitue...)
la bande sonores (sans bons sons, pas d'immersions...)
Je pense que HWLG pourrait rapidement devenir LE jeu napoléonien par excellence, si tous les bugs mineurs sont corrigés, et que le moteur de collision, le moteur physique soit amélioré.
Voilà voilà. Vous pouvez suivre le fil de discussion sur ce topic:
http://www.histwar.com/forum/index.php/topic,3225.0.html

_________________
"Une des pénalités dans le fait de refuser de participer à la politique, est qu'on fini d'être gouverné par des inférieurs". Platon



[Grognard]_Jean-Charles I- Général de division
- Nombre de messages: 3855
Age: 26
Localisation: Fontainebleau
Date d'inscription: 03/04/2007
- Message n°23
Re: Démo HistWar Les Grognards
+Les soldats blessées qui gémissent.
M'étonne même plus de lire ce genre de truc...
_________________
Quand on veut, on peut ...
Mais quand on peut : ON DOIT !
- Napoléon Ier

[Grognard]_Liberalis- Chef d’État-Major
- Nombre de messages: 4674
Age: 28
Localisation: Kremlin, Russie
Date d'inscription: 23/09/2006
- Message n°24
Re: Démo HistWar Les Grognards
Parce qu'il y en a beaucoup des jeux napoléoniens où tu vois ça ?
_________________
"Une des pénalités dans le fait de refuser de participer à la politique, est qu'on fini d'être gouverné par des inférieurs". Platon



[Grognard]_Jean-Charles I- Général de division
- Nombre de messages: 3855
Age: 26
Localisation: Fontainebleau
Date d'inscription: 03/04/2007
- Message n°25
Re: Démo HistWar Les Grognards
Arrête de changer de sujet : tu aimes les soldats qui gémissent.
_________________
Quand on veut, on peut ...
Mais quand on peut : ON DOIT !
- Napoléon Ier

maldone- Sergent / Maréchal des logis
- Nombre de messages: 30
Age: 26
Date d'inscription: 22/08/2011
- Message n°26
Re: Démo HistWar Les Grognards
l'un des jeux les plus difficile à aborder que j'ai pu joué, surtout, que le manuel de basse fait bien dans les 200 pages.
Contrairement a un total war, ou en 10-15 mins tu as le temps d'avoir éradiquer deux armées, sur hitwars, il faut bien compter 3h pour arriver a quelque chose.
Pour ceux qui aiment souffrir, je conseil d'activer l'option qui autorise "la rupture de communication" entre l'etat major et le bataillon.XD
je regrette aussi le prix (40euro pour un dl, prix le moins cher)
Contrairement a un total war, ou en 10-15 mins tu as le temps d'avoir éradiquer deux armées, sur hitwars, il faut bien compter 3h pour arriver a quelque chose.
Pour ceux qui aiment souffrir, je conseil d'activer l'option qui autorise "la rupture de communication" entre l'etat major et le bataillon.XD
je regrette aussi le prix (40euro pour un dl, prix le moins cher)

[Grognard]_Jean-Charles I- Général de division
- Nombre de messages: 3855
Age: 26
Localisation: Fontainebleau
Date d'inscription: 03/04/2007
- Message n°27
Re: Démo HistWar Les Grognards
Oui, même moi je reste distant... Et pourtant je préfère le concept de Histwar à celui de Creative Assembly, trop arcade... Mais voilà...
_________________
Quand on veut, on peut ...
Mais quand on peut : ON DOIT !
- Napoléon Ier

[Grognard]_Cosak- Maréchal
Général en chef des Grognards
- Nombre de messages: 1416
Age: 36
Date d'inscription: 25/06/2011
- Message n°28
Re: Démo HistWar Les Grognards
Il n'y a pas une démo ou un truc du genre avant de lâcher 40 euros ?
_________________

[Grognard]_Liberalis- Chef d’État-Major
- Nombre de messages: 4674
Age: 28
Localisation: Kremlin, Russie
Date d'inscription: 23/09/2006
- Message n°29
Re: Démo HistWar Les Grognards
Si, tu vas sur le site d'histwar.
_________________
"Une des pénalités dans le fait de refuser de participer à la politique, est qu'on fini d'être gouverné par des inférieurs". Platon










par 
